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/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0211.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-06-01  |  2.5 KB  |  69 lines

  1. Murray's turn....
  2.  
  3. > Simple game [ ] 
  4. > Super game  [X] Simple is for individual programmers working alone.
  5.  
  6.     (Simple on the outside but more complex on the inside would 
  7. probably be good too)
  8.  
  9. > If we do simple, what style(s)?
  10.  
  11. Biplanes but with more players and computer controlled players.
  12. (its an OLD PD game but great fun)
  13. True it is simple. I could do it myself in about 3 days, but that is 
  14. what some of you seem to want.
  15. I'm sure we could turn a 3 day easy game into a 2 month mess with 
  16. loads of programmers doing alsorts.....
  17.  
  18. > If we do super, what style(s)?
  19.  
  20. Syndicate Wars.
  21. Well, almost. A 2D version with depth created through graphics style. 
  22. i.e. Viewed from the side and a bit from the above.
  23. Loads of weapons. Interesting plot. Artificial intelligence.
  24. Vehicles. Loads of Weapons. Entering buildings. Talking to people. 
  25. Loads of Weapons. 
  26.  
  27. OR
  28.  
  29. Monkey Island style adventure. There are a LOT of people who can draw 
  30. good graphics and create good music for it. I know, some of them have 
  31. started doing stuff for me.
  32. If we made it comical like Monkey Island, I'm sure between us, with 
  33. ALL the ideas we have it could be hilarious a great fun.
  34. Plot would be a problem. We could decide by discussion the basic idea 
  35. but we'd need someone willing to create a storyline and then let 
  36. others contribute changes/ideas etc.
  37.  
  38. > Who should be our fearless leader?
  39.  
  40. Well, no one has really said that they REALLY want to do it yet so I 
  41. can't really say...
  42.  
  43. > What can you contribute?
  44.  
  45. Programming. Especially AI or Storyline elements. 
  46.  
  47. > Other comments:
  48.  
  49. I'll be in for (almost) anything but I still can't see how a too 
  50. simple game will work. OK. Simply on the outside, bit more complex on 
  51. the inside is OK. But some of the ideas being suggested, most 
  52. programmers could do in no time on their own and outside help would 
  53. just get in the way.
  54.  
  55. -Murray
  56.  
  57.            \\|//     Alastair Murray
  58.            (o o)       pmymagm@pmn1.maths.nott.ac.uk
  59. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  60. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  61. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  62. |game/jump/Banana Islands|     http://www.cs.nott.ac.uk/~agm/       |
  63. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects: >Chaos 2                |
  64. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All     >Hanger 18 II           |
  65. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze      >The Crow               |
  66. |                        | >Game Creator    >Banana Islands         |
  67. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  68.  
  69.